La pregunta de cuánto cuesta publicar una app tiene una respuesta corta y otra larga. La corta son las cuotas de las tiendas: 25 dólares una vez en Google Play y 99 dólares al año en Apple. La larga es todo lo que viene después, porque una app publicada tiene gastos cada mes y obligaciones cada año.
Aquí separamos las tres partidas: lo que se paga por publicar, lo que se queda cada tienda cuando vendes y lo que cuesta mantener la app viva. Las cuotas y las comisiones están comprobadas en las páginas oficiales. El servidor y el mantenimiento van en rangos de mercado, orientativos.
La respuesta corta
| Partida | Cuánto | Cuándo |
|---|---|---|
| Cuenta de Google Play | 25 dólares | Una sola vez |
| Apple Developer Program | 99 dólares, en moneda local | Cada año |
| Comisión por ventas digitales | Del 15 % al 30 %, según tienda y volumen | En cada venta |
| Servidor | Desde unos 20 € al mes, si la app lo necesita | Cada mes |
| Mantenimiento | Entre el 15 % y el 20 % del coste de desarrollo | Cada año |
Las dos primeras filas son un dato. Las dos últimas son un rango de mercado: dependen de lo que haga tu app.
Lo que cuesta publicar
Google Play cobra una cuota de alta de 25 dólares. Se paga una vez, al crear la cuenta de desarrollador, y sirve para todas las apps que publiques con ella.
Apple cobra 99 dólares por año de pertenencia al Apple Developer Program, en moneda local donde está disponible. No es por app: una cuenta publica las que quiera. Pero si la cuota caduca, tus apps dejan de poder descargarse. Quien ya la tiene instalada la sigue usando.
Si publica una empresa, las dos tiendas piden un número D-U-N-S. Es gratuito.
A esas cuotas hay que sumar el trabajo de publicar: preparar las fichas, las capturas, la política de privacidad, las declaraciones de datos y las rondas de revisión. En un proyecto a medida suele ir incluido en el presupuesto. Los pasos están en cómo publicar una app en Google Play y App Store.
Lo que se queda cada tienda
Una app gratuita que no vende nada dentro no paga comisión. La comisión aparece cuando cobras por la app, por compras dentro de ella o por suscripciones a contenido digital. Los productos físicos y los servicios que se prestan fuera del móvil no pasan por el sistema de pago de las tiendas.
| Google Play (Europa) | App Store | |
|---|---|---|
| Suscripciones | 10 % de servicio + 5 % de facturación | 30 %; 15 % en el programa para pequeños negocios |
| Compras sueltas, primer millón de dólares al año | 10 % + 5 % | 15 % en el programa para pequeños negocios |
| Compras sueltas, tarifa estándar | 20 % + 5 % en instalaciones nuevas | 30 % |
Dos avisos. El tramo reducido no se aplica solo: en las dos tiendas hay que inscribirse. Y la comisión se calcula sobre el precio sin impuestos. En España, de una suscripción de 4,99 € se descuenta primero el IVA, que deja 4,12 €, y después el 15 % de la tienda. Te llegan unos 3,50 €.
Google aplica estas tarifas en el Espacio Económico Europeo, Estados Unidos, Reino Unido, Australia y Japón, y mantiene las anteriores en el resto de países hasta completar el cambio. En la Unión Europea, Apple ofrece además otras condiciones comerciales que conviene mirar caso por caso.
Lo que cuesta cada mes
- Servidor. Solo si la app tiene cuentas de usuario, contenido que cambia o datos compartidos entre dispositivos. Para una app pequeña o mediana, desde unos 20 € al mes. Sube con el número de usuarios y con lo que se guarde: las fotos y los vídeos pesan.
- Servicios de terceros. Mapas, mensajes SMS, correo, pagos, inteligencia artificial. Casi todos se pagan por uso: baratos al empezar y proporcionales al éxito. Los avisos push de Google y de Apple no tienen coste.
- Dominio y correo. La política de privacidad y la dirección de soporte necesitan una web y un buzón que alguien lea.
- Mantenimiento. Es la partida grande y la que más se olvida. La regla que más se repite en el sector es reservar cada año entre el 15 % y el 20 % de lo que costó desarrollarla.
Por qué hay que actualizarla aunque funcione
Una app no se rompe sola, pero las tiendas mueven el suelo cada año. Estos son los requisitos vigentes en 2026:
- Android: nivel de API. Desde el 31 de agosto de 2026, las apps nuevas y las actualizaciones tienen que apuntar a Android 16 (nivel de API 36). Las que ya están publicadas tienen que apuntar al menos a Android 15 para seguir apareciendo a usuarios nuevos con móviles más modernos.
- Android: páginas de memoria de 16 KB. Las apps que apuntan a Android 15 o posterior tienen que admitirlas. Desde el 1 de febrero de 2027, Google no dejará publicar actualizaciones que no lo hagan.
- Apple: versión de Xcode. Desde el 28 de abril de 2026 solo se aceptan apps compiladas con Xcode 26 y el SDK de iOS 26. El mínimo sube cada año.
- Las dos: normas y declaraciones. Privacidad, edades, borrado de cuenta. Cuando cambian, hay que volver a declarar y a veces tocar la app.
Nada de esto mejora la app a ojos del usuario. Pero una app que no sube de versión acaba sin poder publicar ni un arreglo pequeño. Y entonces la puesta al día cuesta más que haberla mantenido.
Un año entero, con números
Tomemos una app que costó 10.000 €, publicada en las dos tiendas y con un servidor modesto. Las cifras son orientativas:
| Partida | Al año |
|---|---|
| Apple Developer Program | 99 dólares |
| Google Play | 0 € (los 25 dólares se pagaron al abrir la cuenta) |
| Servidor, de 20 a 100 € al mes | De 240 a 1.200 € |
| Mantenimiento, del 15 % al 20 % | De 1.500 a 2.000 € |
| Total | De 1.850 a 3.300 €, entre 150 y 275 € al mes |
Con la misma regla, una app de 5.000 € pide entre 750 y 1.000 € de mantenimiento al año, y una de 25.000 €, entre 3.750 y 5.000 €. Las comisiones no están en la tabla porque no son un gasto fijo: salen de cada venta.
Cómo gastar menos sin dejarla morir
- Empieza por una tienda. Si tu público está claramente en Android, te ahorras la cuota anual de Apple y la mitad de las revisiones hasta saber si la app funciona.
- Aprovecha el servidor que ya tienes. Si tu web o tu programa de gestión ya exponen los datos, la app se conecta a ellos y no hace falta uno nuevo.
- Quita lo que no usas. Cada librería de terceros es algo más que actualizar cada año, y a veces la que bloquea una publicación.
- Agrupa las subidas obligatorias. Los cambios de Android llegan a finales de agosto y los de Apple en primavera. Planificarlos sale más barato que hacerlos con el plazo encima.
- Inscríbete en los tramos reducidos. Si vendes, es la diferencia entre el 15 % y el 30 %.
- Elige plan o intervención suelta sabiendo lo que eliges. Sin plan pagas menos el primer año y más desde el segundo, porque las subidas obligatorias llegan igual.
El coste completo, antes de empezar
En nuestros proyectos de apps a medida el presupuesto se cierra por fases y el mantenimiento se explica desde el primer día: qué cubre, qué cuesta y qué pasa si prefieres no contratarlo. Así el mes trece no trae sorpresas.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto cuesta publicar una app en Google Play?
25 dólares, una sola vez, al crear la cuenta de desarrollador. Publicar más apps con la misma cuenta no cuesta más.
¿Cuánto cuesta la cuenta de desarrollador de Apple?
99 dólares al año, que se cobran en moneda local. Es necesaria para publicar en App Store y para repartir versiones de prueba con TestFlight.
¿Qué pasa si no renuevo la cuota de Apple?
Tus apps dejan de poder descargarse y no puedes enviar versiones nuevas. Quien ya las tiene instaladas las sigue usando.
¿Publicar una app gratuita tiene comisión?
No. La comisión solo se aplica a lo que se cobra a través del sistema de pago de la tienda.
¿Cuánto cuesta mantener una app al mes?
Depende de lo que costó hacerla y de si tiene servidor. Con la regla del 15 % al 20 % anual, una app de 10.000 € se mueve entre 150 y 275 € al mes contando servidor y cuotas.
¿Tengo que actualizar la app si funciona bien?
Sí. Google y Apple suben cada año los requisitos técnicos, y una app que no los cumple no puede publicar actualizaciones.
¿Cuánto se queda Google o Apple de cada venta?
Entre el 15 % y el 30 % del precio sin impuestos, según la tienda, el tipo de venta y lo que factures al año.
Conclusión
Publicar una app es barato: 25 dólares en una tienda y 99 al año en la otra. Lo que cuesta es tenerla. El servidor, las comisiones si vendes y, sobre todo, las actualizaciones que las tiendas exigen cada año forman un gasto fijo que conviene poner en el presupuesto desde el principio, al lado del desarrollo.
Las cuotas, las comisiones y los requisitos están comprobados en las páginas oficiales de Google y de Apple el 9 de octubre de 2026. Los importes de servidor y de mantenimiento son rangos orientativos de mercado, no un presupuesto.
Enlaces útiles
- Apps a medida: fases, qué entra y qué no, y el mantenimiento después.
- Cómo publicar una app en Google Play y App Store: pasos, requisitos y plazos.
- Cuánto cuesta hacer una app: de qué depende el precio del desarrollo.
- App o web: qué necesita tu negocio, por si la web resuelve lo mismo con menos gasto.
- Tarifas de servicio de Google Play, en la ayuda de Play Console.
- Qué incluye el Apple Developer Program y programa para pequeños negocios, en Apple Developer.



