Saber cómo publicar una app en Google Play y en App Store importa casi tanto como programarla. Las dos tiendas piden una cuenta de desarrollador, una ficha completa, varias declaraciones sobre privacidad y una revisión hecha por personas. Nada de eso es difícil, pero casi todo tiene un plazo que no depende de ti.
En esta guía contamos los pasos de cada tienda, lo que cuesta, lo que tarda y los requisitos de 2026 que más frenan una primera publicación. Los datos están comprobados en las páginas oficiales de Google y de Apple, y lo demás sale de publicar nuestras propias apps en las dos.
La respuesta corta
Publicar una app es abrir una cuenta de desarrollador, subir la app firmada, rellenar la ficha y las declaraciones, y pasar una revisión. Esto es lo que cambia de una tienda a otra:
| Google Play | App Store | |
|---|---|---|
| Cuota | 25 dólares, una sola vez | 99 dólares al año, en moneda local |
| Cuenta de empresa | Pide número D-U-N-S | Pide número D-U-N-S y ser una entidad legal |
| Prueba obligatoria | En cuentas personales nuevas: 12 testers durante 14 días | Ninguna |
| Revisión | Variable; hasta 7 días o más en algunas cuentas | La mitad, en menos de 24 horas; el 90 %, en menos de 48 |
| Requisito técnico de 2026 | Apuntar a Android 16 (nivel de API 36) | Compilar con Xcode 26 y el SDK de iOS 26 |
| Para compilar | Cualquier ordenador | Un Mac con Xcode |
Lo que necesitas antes de empezar
Estas cosas son comunes a las dos tiendas. Conviene tenerlas listas antes de abrir ninguna consola, porque varias tardan días.
- Decidir quién publica. Puede ser una persona o una empresa. El nombre que elijas es el que verá el público como vendedor. Si publica una empresa, las dos tiendas piden un número D-U-N-S, que es gratuito y se solicita a Dun & Bradstreet.
- Una política de privacidad publicada. En una dirección web accesible, y que diga lo que la app hace de verdad con los datos.
- La app firmada. Un fichero AAB para Google Play y una compilación subida desde Xcode para App Store.
- La ficha. Nombre, descripción corta y larga, icono y capturas de pantalla de cada tamaño que pida la tienda.
- Las declaraciones. Clasificación por edades, qué datos recoge la app y para qué, si lleva anuncios y a qué público va dirigida.
- Una cuenta de prueba. Si la app pide iniciar sesión, el revisor necesita un usuario y una contraseña que funcionen.
- Una forma de borrar la cuenta. Si la app deja crear cuentas, las dos tiendas exigen que el usuario pueda pedir su borrado.
Publicar en Google Play, paso a paso
- Abre la cuenta de desarrollador. Se crea en Play Console, se acepta el acuerdo de distribución y se paga la cuota de 25 dólares, que es única. Google verifica la identidad y puede pedir un documento oficial.
- Crea la app en Play Console. Eliges el nombre, el idioma principal y si es app o juego, gratis o de pago.
- Rellena «Contenido de la aplicación». Política de privacidad, seguridad de los datos, clasificación de contenido, público objetivo, anuncios y borrado de datos. Sin esto no se puede enviar nada a revisión.
- Sube el AAB a una prueba. La prueba interna sirve para instalar la app en tus móviles en minutos. La prueba cerrada la abre a un grupo de personas que tú eliges.
- Cumple la prueba cerrada, si te toca. Las cuentas personales creadas después del 13 de noviembre de 2023 tienen que mantener una prueba cerrada con al menos 12 testers apuntados durante 14 días seguidos. Solo entonces se puede pedir el acceso a producción, contestando unas preguntas sobre la app y sobre cómo se ha probado.
- Prepara la ficha de la tienda. Textos, icono, imagen de cabecera y capturas. Se puede traducir a los idiomas que quieras.
- Crea la versión de producción y envíala. Eliges los países, subes la versión y la mandas a revisión. Al aprobarse se publica sola, salvo que actives la publicación gestionada para decidir tú el momento.
Un detalle que nos costó una tarde: algunos errores no aparecen en las pruebas y sí al crear la versión de producción. Nos pasó con el requisito de las páginas de memoria de 16 KB, del que hablamos más abajo. La prueba interna se publicó sin avisos y el error salió al final.
Publicar en App Store, paso a paso
- Apúntate al Apple Developer Program. Cuesta 99 dólares al año, que se cobran en moneda local. Como persona basta con tu identidad; como empresa, Apple pide que sea una entidad legal y su número D-U-N-S.
- Crea la ficha en App Store Connect. Nombre, idioma principal, identificador del paquete y categoría.
- Sube la compilación. Se hace desde Xcode, en un Mac. Desde el 28 de abril de 2026, Apple solo acepta apps compiladas con Xcode 26 o posterior y el SDK de iOS 26.
- Pruébala con TestFlight. No es obligatorio, pero es la forma de que otras personas la instalen antes de publicarla.
- Completa la ficha. Capturas, descripción, palabras clave, dirección de soporte y dirección de la política de privacidad.
- Rellena las declaraciones. Clasificación por edades, el cuestionario de privacidad de la app y, para vender en la Unión Europea, la declaración de si actúas como comerciante según la Ley de Servicios Digitales.
- Escribe las notas para el revisor. Qué hace la app, cómo se entra y la cuenta de prueba. Cuanto más claro, menos idas y vueltas.
- Envía a revisión y elige cómo se publica. Puedes publicarla tú a mano cuando se apruebe, dejar que salga sola o fijar una fecha a partir de la cual pueda salir.
Dos cosas que aprendimos enviando: el cuestionario de privacidad hay que publicarlo, no basta con guardarlo, y las primeras compras dentro de la app tienen que enviarse a revisión junto con una versión: no se pueden mandar sueltas.
Cuánto tarda
La parte que depende de ti se hace en uno o dos días si tienes el material. La que no depende de ti es esta:
| Paso | Plazo | Fuente |
|---|---|---|
| Número D-U-N-S, si no lo tienes | Hasta 5 días hábiles | Apple |
| Prueba cerrada de Google (cuentas personales nuevas) | 14 días seguidos con 12 testers | |
| Revisión de Google Play | Variable; hasta 7 días o más en algunas cuentas | |
| Revisión de App Store | 50 % en menos de 24 horas y 90 % en menos de 48 | Apple |
Con una cuenta personal recién creada en Google, cuenta con tres semanas como mínimo desde que tienes la app hasta que está en producción. Y si la tienda rechaza la app, cada ronda vuelve a sumar su plazo de revisión. Los motivos más habituales están en por qué rechazan tu app.
Lo que frena sin avisar
- Los 12 testers de Google. Cuentan los que llevan 14 días seguidos apuntados. Si alguno se da de baja a mitad, deja de contar: conviene invitar a alguno más de la cuenta.
- El nivel de API de Android. Desde el 31 de agosto de 2026, las apps nuevas y las actualizaciones tienen que apuntar a Android 16 (nivel de API 36). Sube cada año.
- Las páginas de memoria de 16 KB. Las apps que apuntan a Android 15 o posterior tienen que admitirlas en dispositivos de 64 bits. Solo afecta a las que llevan código nativo, propio o de una librería, pero una librería antigua basta para bloquear la publicación.
- La versión de Xcode. Apple sube cada año el mínimo con el que hay que compilar. Un proyecto parado dos años no se puede subir sin actualizarlo antes.
- La cuenta de prueba. Un revisor que no puede entrar, rechaza. Y si la app cobra, tiene que poder ver el flujo de compra entero.
- El borrado de cuenta. Apple lo exige dentro de la propia app. Google lo pide dentro de la app y, además, en una dirección web.
- Los cobros. Los productos y las suscripciones se dan de alta en cada tienda y pasan su propia revisión. No se resuelven la última tarde.
Si la app está hecha con IA o sin programar
A las tiendas les da igual cómo se haya hecho la app. Miran lo que reciben: un paquete firmado que cumple sus requisitos técnicos y sus normas. Eso deja tres casos.
- La herramienta exporta una app de verdad. Si te da un AAB y un proyecto para Xcode, el camino es el de esta guía.
- La herramienta te da una web. Una web no se sube a las tiendas. Hay que envolverla en una app, y Apple rechaza las que son solo una web dentro de una ventana, sin nada propio del móvil.
- La app usa IA al funcionar. Las tiendas preguntan por ello. Conviene explicarlo en las notas de revisión y prever cómo se denuncia un contenido inadecuado.
Antes de dar el paso, merece la pena comprobar si lo que necesitas es una app o una web. Lo contamos en app o web: qué necesita tu negocio.
¿Prefieres que la publiquemos nosotros?
Desarrollamos apps a medida y las publicamos en Google Play y en App Store: cuentas, fichas, declaraciones y las rondas de revisión. La publicación va dentro del proyecto, con presupuesto cerrado por fases. Las cuentas de desarrollador y el código son tuyos.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto cuesta publicar una app?
La cuota de Google Play son 25 dólares, una sola vez. La de Apple son 99 dólares al año. A eso se suman el servidor y el mantenimiento, que explicamos en cuánto cuesta publicar y mantener una app.
¿Puedo publicar una app como particular?
Sí, en las dos tiendas. En Google Play, las cuentas personales nuevas tienen que pasar la prueba cerrada de 12 testers durante 14 días antes de publicar.
¿Cuánto tarda la revisión de una app?
Apple revisa la mitad de los envíos en menos de 24 horas y el 90 % en menos de 48. Google no da una cifra fija y avisa de que en algunas cuentas puede llegar a 7 días o más.
¿Hace falta un Mac para publicar en App Store?
Para compilar y subir la app hace falta Xcode, que solo funciona en Mac. Puede ser uno propio, uno alquilado o un servicio de compilación en la nube.
¿Se puede publicar solo en una tienda?
Sí. Si tu público está claramente en Android o en iPhone, empezar por una es más rápido y más barato, y la otra se añade después.
¿Qué pasa si rechazan la app?
Se corrige lo que indica el revisor y se vuelve a enviar. No hay penalización por un rechazo, pero cada ronda suma días.
¿Hay que volver a pasar la revisión con cada actualización?
Sí. Cada versión nueva pasa revisión en las dos tiendas, aunque suele ser más rápida que la primera.
Conclusión
Publicar una app tiene más de trámite que de técnica. La cuenta, la ficha, las declaraciones y la revisión son las mismas piezas en las dos tiendas, con una diferencia que conviene tener presente desde el primer día: Google pide dos semanas de prueba a las cuentas personales nuevas y Apple pide un Mac y una cuota anual. Si preparas el material antes de empezar y cuentas con los plazos, la publicación deja de ser el susto del final del proyecto.
Las tiendas cambian sus requisitos cada año. Los datos de esta guía están comprobados en sus páginas oficiales el 9 de octubre de 2026.
Enlaces útiles
- Apps a medida: cómo desarrollamos y publicamos una app, por fases.
- Cuánto cuesta publicar y mantener una app: cuotas, comisiones y gastos de cada mes.
- Cuánto cuesta hacer una app: de qué depende el precio del desarrollo.
- Por qué rechazan tu app: los motivos más habituales y cómo evitarlos.
- Requisitos de prueba para cuentas personales nuevas, en la ayuda de Play Console.
- Requisitos de nivel de API, en la ayuda de Play Console.
- App Review y próximos requisitos, en Apple Developer.



