Wer eine App veröffentlichen will, braucht für Google Play und den App Store fast genauso viel Wissen wie fürs Programmieren. Beide Stores verlangen ein Entwicklerkonto, einen vollständigen Eintrag, mehrere Datenschutzangaben und eine Prüfung durch Menschen. Nichts davon ist schwierig, aber fast alles hat eine Frist, die nicht von dir abhängt.
In diesem Leitfaden erklären wir die Schritte für jeden Store, die Kosten, die Dauer und die 2026er-Anforderungen, die eine erste Veröffentlichung am häufigsten verzögern. Die Daten sind auf den offiziellen Seiten von Google und Apple überprüft, und der Rest stammt aus der Veröffentlichung unserer eigenen Apps in beiden Stores.
Die kurze Antwort
Eine App zu veröffentlichen bedeutet, ein Entwicklerkonto zu eröffnen, die signierte App hochzuladen, den Store-Eintrag und die Angaben auszufüllen und eine Prüfung zu bestehen. Das ist der Unterschied zwischen den beiden Stores:
| Google Play | App Store | |
|---|---|---|
| Gebühr | 25 Dollar, einmalig | 99 Dollar pro Jahr, in lokaler Währung |
| Firmenkonto | Verlangt eine D-U-N-S-Nummer | Verlangt eine D-U-N-S-Nummer und eine juristische Person |
| Pflichttest | Bei neuen persönlichen Konten: 12 Tester für 14 Tage | Keiner |
| Prüfung | Variabel; bis zu 7 Tage oder mehr bei einigen Konten | Die Hälfte in weniger als 24 Stunden; 90 % in weniger als 48 |
| Technische Anforderung 2026 | Auf Android 16 abzielen (API-Level 36) | Mit Xcode 26 und dem iOS-26-SDK kompilieren |
| Zum Kompilieren | Jeder Computer | Ein Mac mit Xcode |
Was du vor dem Start brauchst
Diese Dinge gelten für beide Stores. Es ist sinnvoll, sie bereitzuhalten, bevor du irgendeine Konsole öffnest, weil mehrere davon Tage dauern.
- Entscheiden, wer veröffentlicht. Das kann eine Person oder ein Unternehmen sein. Der gewählte Name ist der, den die Öffentlichkeit als Verkäufer sieht. Wenn ein Unternehmen veröffentlicht, verlangen beide Stores eine D-U-N-S-Nummer, die kostenlos ist und bei Dun & Bradstreet beantragt wird.
- Eine veröffentlichte Datenschutzerklärung. Unter einer erreichbaren Webadresse, und sie sollte sagen, was die App tatsächlich mit den Daten macht.
- Die signierte App. Eine AAB-Datei für Google Play und ein aus Xcode hochgeladenes Build für den App Store.
- Der Store-Eintrag. Name, Kurz- und Langbeschreibung, Icon und Screenshots in jeder vom Store verlangten Größe.
- Die Angaben. Altersfreigabe, welche Daten die App sammelt und wofür, ob Werbung enthalten ist und an welches Publikum sie sich richtet.
- Ein Testkonto. Wenn die App eine Anmeldung verlangt, braucht der Prüfer einen funktionierenden Benutzernamen und ein Passwort.
- Eine Möglichkeit, das Konto zu löschen. Wenn die App Konten anlegen lässt, verlangen beide Stores, dass der Nutzer deren Löschung beantragen kann.
In Google Play veröffentlichen, Schritt für Schritt
- Eröffne das Entwicklerkonto. Es wird in der Play Console erstellt, die Vertriebsvereinbarung wird akzeptiert und die Gebühr von 25 Dollar wird bezahlt, einmalig. Google prüft die Identität und kann ein offizielles Dokument verlangen.
- Erstelle die App in der Play Console. Du wählst den Namen, die Hauptsprache und ob es sich um eine App oder ein Spiel handelt, kostenlos oder kostenpflichtig.
- Fülle „App-Inhalte“ aus. Datenschutzerklärung, Datensicherheit, Inhaltsbewertung, Zielgruppe, Werbung und Datenlöschung. Ohne das kann nichts zur Prüfung eingereicht werden.
- Lade das AAB in einen Test hoch. Der interne Test dient dazu, die App in wenigen Minuten auf deinen Geräten zu installieren. Der geschlossene Test öffnet sie für eine von dir gewählte Gruppe von Personen.
- Erfülle den geschlossenen Test, falls er für dich gilt. Persönliche Konten, die nach dem 13. November 2023 erstellt wurden, müssen einen geschlossenen Test mit mindestens 12 angemeldeten Testern über 14 aufeinanderfolgende Tage aufrechterhalten. Erst dann kann der Zugang zur Produktion beantragt werden, indem einige Fragen zur App und zum Test beantwortet werden.
- Bereite den Store-Eintrag vor. Texte, Icon, Headerbild und Screenshots. Er kann in die gewünschten Sprachen übersetzt werden.
- Erstelle die Produktionsversion und sende sie ein. Du wählst die Länder, lädst die Version hoch und schickst sie zur Prüfung. Nach der Freigabe wird sie automatisch veröffentlicht, außer du aktivierst die verwaltete Veröffentlichung, damit du den Zeitpunkt selbst bestimmst.
Ein Detail, das uns einen Nachmittag gekostet hat: Einige Fehler erscheinen nicht in Tests, aber schon beim Erstellen der Produktionsversion. Uns passierte das mit der Anforderung für 16-KB-Speicherseiten, auf die wir weiter unten eingehen. Der interne Test wurde ohne Warnungen veröffentlicht und der Fehler erschien erst am Ende.
Im App Store veröffentlichen, Schritt für Schritt
- Melde dich beim Apple Developer Program an. Es kostet 99 Dollar pro Jahr, abgerechnet in lokaler Währung. Als Einzelperson reicht deine Identität; als Unternehmen verlangt Apple eine juristische Person und ihre D-U-N-S-Nummer.
- Erstelle den Eintrag in App Store Connect. Name, Hauptsprache, Paketkennung und Kategorie.
- Lade das Build hoch. Das geschieht auf einem Mac über Xcode. Seit dem 28. April 2026 akzeptiert Apple nur noch Apps, die mit Xcode 26 oder neuer und dem iOS-26-SDK kompiliert wurden.
- Teste sie mit TestFlight. Das ist nicht verpflichtend, aber so können andere Personen sie vor der Veröffentlichung installieren.
- Vervollständige den Eintrag. Screenshots, Beschreibung, Schlüsselwörter, Support-Adresse und die Adresse der Datenschutzerklärung.
- Fülle die Angaben aus. Altersfreigabe, der Datenschutzfragebogen der App und, für Verkäufe in der Europäischen Union, die Erklärung, ob du gemäß dem Digital Services Act als Händler handelst.
- Schreibe die Hinweise für den Prüfer. Was die App macht, wie man sich anmeldet und das Testkonto. Je klarer, desto weniger Rückfragen.
- Sende zur Prüfung und wähle die Veröffentlichung. Du kannst sie manuell veröffentlichen, wenn sie freigegeben wird, sie automatisch veröffentlichen lassen oder ein Datum festlegen, ab dem sie veröffentlicht werden darf.
Zwei Dinge, die wir beim Einreichen gelernt haben: Der Datenschutzfragebogen muss veröffentlicht werden, es reicht nicht, ihn nur zu speichern, und die ersten In-App-Käufe müssen zusammen mit einer Version zur Prüfung eingereicht werden: Sie können nicht einzeln gesendet werden.
Wie lange es dauert
Der Teil, der von dir abhängt, ist in ein oder zwei Tagen erledigt, wenn du das Material hast. Der Teil, der nicht von dir abhängt, ist dieser:
| Schritt | Frist | Quelle |
|---|---|---|
| D-U-N-S-Nummer, falls du keine hast | Bis zu 5 Werktage | Apple |
| Geschlossener Google-Test (neue persönliche Konten) | 14 aufeinanderfolgende Tage mit 12 Testern | |
| Google-Play-Prüfung | Variabel; bis zu 7 Tage oder mehr bei einigen Konten | |
| App-Store-Prüfung | 50 % in weniger als 24 Stunden und 90 % in weniger als 48 | Apple |
Mit einem frisch erstellten persönlichen Google-Konto solltest du mindestens drei Wochen einplanen, vom Zeitpunkt, an dem du die App hast, bis sie in Produktion ist. Und wenn der Store die App ablehnt, addiert jede Runde ihre Prüfzeit erneut. Die häufigsten Gründe stehen unter warum deine App abgelehnt wird.
Was ohne Vorwarnung bremst
- Die 12 Google-Tester. Gezählt werden nur die, die 14 Tage am Stück angemeldet sind. Wenn einer mitten drin abspringt, zählt er nicht mehr: Es ist sinnvoll, ein paar mehr einzuladen.
- Das Android-API-Level. Ab dem 31. August 2026 müssen neue Apps und Updates auf Android 16 (API-Level 36) abzielen. Es steigt jedes Jahr.
- Die 16-KB-Speicherseiten. Apps, die auf Android 15 oder neuer abzielen, müssen sie auf 64-Bit-Geräten unterstützen. Das betrifft nur Apps mit nativen Code, eigenem oder aus einer Bibliothek, aber schon eine alte Bibliothek kann die Veröffentlichung blockieren.
- Die Xcode-Version. Apple erhöht jedes Jahr das Mindestniveau, mit dem kompiliert werden muss. Ein zwei Jahre stillgelegtes Projekt kann nicht ohne vorheriges Update hochgeladen werden.
- Das Testkonto. Ein Prüfer, der sich nicht anmelden kann, lehnt ab. Und wenn die App Geld verlangt, muss der gesamte Kaufablauf sichtbar sein.
- Die Kontolöschung. Apple verlangt sie innerhalb der App selbst. Google verlangt sie innerhalb der App und zusätzlich auf einer Webadresse.
- Die Zahlungen. Produkte und Abonnements werden in jedem Store separat angelegt und durchlaufen ihre eigene Prüfung. Das erledigt man nicht am letzten Nachmittag.
Wenn die App mit KI oder ohne Programmieren erstellt wurde
Den Stores ist egal, wie die App erstellt wurde. Sie prüfen, was sie erhalten: ein signiertes Paket, das ihre technischen Anforderungen und Regeln erfüllt. Das führt zu drei Fällen.
- Das Tool exportiert eine echte App. Wenn es dir ein AAB und ein Projekt für Xcode gibt, gilt der Weg aus diesem Leitfaden.
- Das Tool gibt dir eine Website. Eine Website wird nicht in die Stores hochgeladen. Sie muss in eine App verpackt werden, und Apple lehnt solche ab, die nur eine Website in einem Fenster sind, ohne etwas Eigenes für das Mobilgerät.
- Die App nutzt KI während der Ausführung. Die Stores fragen danach. Es ist sinnvoll, das in den Prüferhinweisen zu erklären und vorzusehen, wie unangemessene Inhalte gemeldet werden können.
Bevor du den Schritt machst, lohnt es sich zu prüfen, ob du eine App oder eine Website brauchst. Wir erklären das unter App oder Web: Was dein Unternehmen braucht.
Du möchtest lieber, dass wir sie veröffentlichen?
Wir entwickeln maßgeschneiderte Apps und veröffentlichen sie in Google Play und im App Store: Konten, Einträge, Angaben und die Prüfungsrunden. Die Veröffentlichung ist Teil des Projekts, mit festem Budget nach Phasen. Die Entwicklerkonten und der Code gehören dir.
Häufige Fragen
Wie viel kostet es, eine App zu veröffentlichen?
Die Google-Play-Gebühr beträgt 25 Dollar, einmalig. Die von Apple beträgt 99 Dollar pro Jahr. Dazu kommen Server und Wartung, die wir unter wie viel es kostet, eine App zu veröffentlichen und zu warten erklären.
Kann ich eine App als Privatperson veröffentlichen?
Ja, in beiden Stores. In Google Play müssen neue persönliche Konten vor der Veröffentlichung den geschlossenen Test mit 12 Testern über 14 Tage bestehen.
Wie lange dauert die Prüfung einer App?
Apple prüft die Hälfte der Einreichungen in weniger als 24 Stunden und 90 % in weniger als 48. Google nennt keine feste Zahl und weist darauf hin, dass es bei einigen Konten 7 Tage oder mehr dauern kann.
Braucht man einen Mac, um im App Store zu veröffentlichen?
Zum Kompilieren und Hochladen der App braucht man Xcode, und das läuft nur auf dem Mac. Es kann ein eigener Mac, ein gemieteter oder ein Cloud-Compiling-Dienst sein.
Kann man nur in einem Store veröffentlichen?
Ja. Wenn dein Publikum klar auf Android oder iPhone sitzt, ist es schneller und günstiger, mit einem Store zu beginnen und den anderen später hinzuzufügen.
Was passiert, wenn die App abgelehnt wird?
Man behebt, was der Prüfer angibt, und reicht erneut ein. Eine Ablehnung wird nicht bestraft, aber jede Runde kostet Tage.
Muss jede Aktualisierung erneut geprüft werden?
Ja. Jede neue Version wird in beiden Stores geprüft, auch wenn es meist schneller geht als beim ersten Mal.
Fazit
Eine App zu veröffentlichen ist mehr ein Verwaltungs- als ein Technikthema. Konto, Eintrag, Angaben und Prüfung sind in beiden Stores dieselben Bausteine, mit einem Unterschied, den man vom ersten Tag an im Blick haben sollte: Google verlangt bei neuen persönlichen Konten zwei Wochen Testzeit, und Apple verlangt einen Mac und eine Jahresgebühr. Wenn du das Material vor dem Start vorbereitest und die Fristen einplanst, wird die Veröffentlichung nicht mehr zum Schreckmoment am Ende des Projekts.
Die Stores ändern ihre Anforderungen jedes Jahr. Die Daten in diesem Leitfaden wurden am 9. Oktober 2026 auf ihren offiziellen Seiten überprüft.
Nützliche Links
- Maßgeschneiderte Apps: wie wir eine App entwickeln und veröffentlichen, in Phasen.
- Wie viel es kostet, eine App zu veröffentlichen und zu warten: Gebühren, Provisionen und monatliche Kosten.
- Wie viel es kostet, eine App zu erstellen: wovon der Entwicklungspreis abhängt.
- Warum deine App abgelehnt wird: die häufigsten Gründe und wie man sie vermeidet.
- Testanforderungen für neue persönliche Konten in der Play-Console-Hilfe.
- API-Level-Anforderungen in der Play-Console-Hilfe.
- App Review und kommende Anforderungen bei Apple Developer.



