Die Frage was kostet es, eine App zu erstellen hat einen schlechten Ruf, weil sie fast niemand beantwortet. Du fragst nach einem Angebot, man antwortet dir mit «es kommt darauf an» und bittet dich um ein Meeting. Und ja, es kommt darauf an, natürlich, aber man kann es viel genauer eingrenzen, bevor man sich zusammensetzt. Schauen wir uns an, wovon es genau abhängt, mit realistischen Spannen und mit den Posten, die dir fast niemand nennt, bis du schon unterschrieben hast.
Die kurze Antwort
Eine Anwendung mit einem klaren Zweck, eigenem Server und Veröffentlichung in beiden Stores bewegt sich auf dem spanischen Markt zwischen 5.000 und 25.000 Euro. Unter 5.000 gibt es meist eine Vorlage mit deinem Logo darüber; über 25.000 arbeiten normalerweise mehrere Profile monatelang daran und dahinter steckt ein komplexes Produkt.
Diese Spanne ist so breit, weil nicht «die App» den Preis bestimmt: Vier Entscheidungen, die du selbst treffen kannst, bevor du ein Angebot anforderst, bestimmen ihn.
Die vier Dinge, die den Preis bewegen
1. Wie viele Bildschirme sie hat
Das ist die direkteste Variable. Eine App mit zehn Bildschirmen kostet ungefähr die Hälfte einer mit zwanzig, und gerechnet wird Bildschirm für Bildschirm. Bevor du ein Angebot anforderst, zeichne auf ein Blatt die Bildschirme, die du für die erste Version wirklich brauchst. Fast immer sind es weniger, als es zunächst schien.
2. Ob sie einen eigenen Server braucht
Eine App, die nur Informationen anzeigt, kann allein leben. Sobald es Benutzerkonten, wechselnde Inhalte, Benachrichtigungen oder irgendwelche zwischen Geräten geteilten Daten gibt, braucht es einen Server mit Datenbank und Verwaltungsoberfläche. Dafür gehen zwischen 30 und 50 % des Budgets drauf, und das ist der Posten, der am häufigsten unterschätzt wird.
Wenn du bereits eine Website mit API oder ein ERP hast, das Daten bereitstellt, wird dieser Teil deutlich günstiger: Die App verbindet sich mit dem Vorhandenen, statt alles von Grund auf neu zu bauen.
3. Ob sie Zahlungen enthält
In einer App Geld zu verlangen ist nicht einfach ein Zahlungsbutton. Es geht um die eigenen Zahlungswege der jeweiligen Stores, Abonnements mit Testphasen, die Verifizierung des Kaufs auf deinem Server — weil das Mobilgerät manipuliert werden kann — und die Provisionen von Google und Apple. Rechne leicht mit zusätzlichen 1.500 bis 3.000 Euro für das Projekt.
4. Android, iOS oder beides
Mit den heutigen Werkzeugen entwickelt man einmal und veröffentlicht auf beiden Plattformen, daher ist der Aufpreis für die zweite nicht mehr 100 % wie noch vor einigen Jahren. Rechne mit 20-30 % mehr für den zweiten Store: Nicht der Code ist das Problem, sondern die Tests auf unterschiedlichen Geräten und eine zweite Prüfungsrunde.
Orientierende Aufschlüsselung nach Phasen
So verteilt sich ein typisches Projekt von etwa 9.000 Euro, damit du siehst, wohin jeder Euro geht:
| Definition | Was sie macht, für wen und was die erste Version NICHT macht. Es entsteht das Dokument mit den Bildschirmen und dem geschlossenen Budget. 8-12 %. |
| Design | Wie es aussieht und wie man navigiert. Wenn du die Standardkomponenten jedes Systems akzeptierst, sinkt dieser Posten stark. 10-15 %. |
| App | Die Entwicklung der Bildschirme und der Logik auf dem Gerät. 35-45 %. |
| Server und Panel | Datenbank, API, Verwaltungsoberfläche, Backups und geplante Aufgaben. 25-35 %. |
| Veröffentlichung | Entwicklerkonten, Store-Einträge, Screenshots, Datenschutzrichtlinie, Datenerklärungen und die Prüfungsrunden. 8-12 %. |
Was dir fast niemand sagt: die Kosten, sie am Leben zu halten
Der teuerste Fehler ist nicht, sich beim Anfangsbudget zu irren: Es ist, das zweite Jahr nicht einzukalkulieren. Eine App wird nicht geliefert und dann vergessen.
- Entwicklerkonten: Google verlangt einmalig 25 €; Apple, 99 € pro Jahr.
- Server: ab etwa 20 € im Monat für etwas Kleines.
- Wartung: ab etwa 190 € im Monat, und das ist nicht optional. Android erhöht jedes Jahr das Mindestniveau, das es akzeptiert, und Apple tut dasselbe: Eine App, die nicht auf eine neue Version angehoben wird, kann nicht mehr in den Stores aktualisiert werden und verschwindet schließlich daraus.
Wenn dir jemand eine App ohne diesen Hinweis kalkuliert, ist sie nicht billiger: Die Rechnung kommt nur später.
Wie man das Projekt günstiger macht, ohne es zu ruinieren
- Streiche die erste Version zusammen. Alles, was nicht unbedingt nötig ist, damit die App jemandem nützt, fliegt raus. Später wird es ergänzt, wenn man bereits weiß, was die Leute nutzen.
- Nutze, was du schon hast. Wenn deine Website oder dein ERP Daten bereitstellt, verbindet sich die App damit und du sparst dir den ganzen Server.
- Akzeptiere Standardkomponenten. Ein pixelgenau eigenes Design ist schön und teuer; die Komponenten jedes Systems sind kostenlos und die Nutzer wissen bereits, wie man sie benutzt.
- Beginne mit einer Plattform, wenn dein Publikum klar auf einer ist. Du gehst früher live und mit weniger Geld.
Wann es sich NICHT lohnt
Das sollte man sagen: Viele Ideen lassen sich besser mit einer Website lösen. Wenn du gefunden werden willst, einen Katalog zeigen oder Kontakte sammeln möchtest, kostet eine gut gemachte Website deutlich weniger, ist günstiger zu warten und hängt nicht davon ab, dass zwei Unternehmen jedes Update genehmigen. Eine App macht Sinn, wenn sie etwas bietet, was der Browser nicht kann: ohne Netzabdeckung arbeiten, Push-Benachrichtigungen, Zugriff auf die Hardware des Mobilgeräts oder eine so häufige Nutzung, dass das Öffnen des Browsers bereits Reibung erzeugt.
Häufige Fragen
Wie lange dauert es?
Zwischen zwei und vier Monaten, bis sie veröffentlicht ist, einschließlich der Prüfungsrunden der Stores, die nicht vom Entwickler abhängen.
Kann ich in Raten zahlen?
Üblich ist die Zahlung in Phasen, je nachdem, was geliefert wird. Misstraue jedem, der alles im Voraus verlangt.
Wem gehört die App am Ende?
Dir, und es ist ratsam, das schriftlich festzuhalten: der Code, die Entwicklerkonten und die Daten. Wenn du eines Tages das Team wechseln willst, wird alles übergeben, und fertig.
Hast du deiner Idee schon eine Zahl gegeben? Auf unserer Seite für maßgeschneiderte Apps findest du die Aufschlüsselung nach Phasen, was enthalten ist und was nicht, und was die Wartung danach kostet. Und wenn dein Fall mit einer Website gelöst werden kann, sagen wir dir das.
Verwandte Leitfäden
- Prozessautomatisierung, falls du dir wiederkehrende Arbeit sparen willst und keine App nötig ist.
- Professionelle Website-Wartung, der Teil des «am Leben Haltens» auf deine Website angewendet.



