Cuánto cuesta hacer una app: precios reales y desglose por fases

Consultoría ehero

6 minutos de lectura

La pregunta cuánto cuesta hacer una app tiene mala fama porque casi nadie la responde. Pides presupuesto, te contestan «depende» y te piden una reunión. Y depende, claro, pero se puede acotar mucho antes de sentarse a hablar. Vamos a ver de qué depende exactamente, con horquillas reales y con las partidas que casi nadie te cuenta hasta que ya has firmado.

La respuesta corta

Una aplicación con un propósito claro, su servidor y publicada en las dos tiendas se mueve entre los 5.000 y los 25.000 euros en el mercado español. Por debajo de 5.000 suele haber una plantilla con tu logo encima; por encima de 25.000 normalmente hay varios perfiles trabajando meses y un producto complejo detrás.

Esa horquilla es tan ancha porque el precio no lo marca «la app»: lo marcan cuatro decisiones que puedes tomar tú antes de pedir presupuesto.

Las cuatro cosas que mueven el precio

1. Cuántas pantallas tiene

Es la variable más directa. Una app de diez pantallas cuesta aproximadamente la mitad que una de veinte, y la cuenta se hace pantalla a pantalla. Antes de pedir presupuesto, dibuja en un papel las pantallas que necesitas de verdad para la primera versión. Casi siempre son menos de las que parecía.

2. Si necesita servidor propio

Una app que solo muestra información puede vivir sola. En cuanto hay cuentas de usuario, contenido que cambia, avisos o cualquier dato compartido entre dispositivos, hace falta un servidor con su base de datos y su panel de gestión. Ahí se va entre el 30 y el 50 % del presupuesto, y es la partida que más se subestima.

Si ya tienes una web con API, o un ERP que expone datos, esa parte se abarata mucho: la app se conecta a lo que hay en vez de construirlo de cero.

3. Si cobra dentro

Cobrar en una app no es poner un botón de pago. Son las pasarelas propias de cada tienda, las suscripciones con sus periodos de prueba, la verificación de la compra en tu servidor —porque el móvil se puede manipular— y las comisiones de Google y Apple. Añade fácilmente entre 1.500 y 3.000 euros al proyecto.

4. Android, iOS o los dos

Con las herramientas actuales se desarrolla una vez y se publica en las dos plataformas, así que el sobrecoste de la segunda ya no es del 100 % como hace unos años. Cuenta un 20-30 % más por la segunda tienda: no es el código, son las pruebas en dispositivos distintos y una segunda ronda de revisión.

Desglose orientativo por fases

Así se reparte un proyecto tipo de unos 9.000 euros, para que veas dónde va cada euro:

Definición Qué hace, para quién y qué NO hace la primera versión. Sale el documento con las pantallas y el presupuesto cerrado. 8-12 %.
Diseño Cómo se ve y cómo se navega. Si aceptas los componentes estándar de cada sistema, esta partida baja mucho. 10-15 %.
App El desarrollo de las pantallas y la lógica en el dispositivo. 35-45 %.
Servidor y panel Base de datos, API, panel de gestión, copias y tareas programadas. 25-35 %.
Publicación Cuentas de desarrollador, fichas de tienda, capturas, política de privacidad, declaraciones de datos y las rondas de revisión. 8-12 %.

Lo que casi nadie te cuenta: el coste de tenerla viva

El error más caro no es equivocarse con el presupuesto inicial: es no contar con el segundo año. Una app no se entrega y se olvida.

  • Cuentas de desarrollador: Google cobra 25 € una sola vez; Apple, 99 € al año.
  • Servidor: desde unos 20 € al mes para algo modesto.
  • Mantenimiento: desde unos 190 € al mes, y no es opcional. Android sube cada año el nivel mínimo que acepta y Apple hace lo propio: una app que no sube de versión deja de poder actualizarse en las tiendas y acaba desapareciendo de ellas.

Si alguien te presupuesta una app sin mencionar esto, no es que sea más barato: es que la factura llega más tarde.

Cómo abaratar el proyecto sin estropearlo

  • Recorta la primera versión. Todo lo que no sea imprescindible para que la app sirva a alguien, fuera. Se añade después, sabiendo ya qué usa la gente.
  • Aprovecha lo que ya tienes. Si tu web o tu ERP exponen datos, la app se conecta y te ahorras el servidor entero.
  • Acepta los componentes estándar. Un diseño propio píxel a píxel es bonito y caro; los componentes de cada sistema son gratis y los usuarios ya saben usarlos.
  • Empieza por una plataforma si tu público está claramente en una. Lanzas antes y con menos dinero.

Cuándo NO merece la pena

Conviene decirlo: muchas ideas se resuelven mejor con una web. Si lo que necesitas es que te encuentren, enseñar un catálogo o recoger contactos, una web bien hecha cuesta bastante menos, se mantiene más barata y no depende de que dos empresas aprueben cada actualización. La app tiene sentido cuando aporta algo que el navegador no puede: trabajar sin cobertura, avisos push, acceso al hardware del móvil o un uso tan repetido que abrir el navegador ya es fricción.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto se tarda?

Entre dos y cuatro meses hasta tenerla publicada, contando las rondas de revisión de las tiendas, que no dependen de quien la desarrolla.

¿Puedo pagarlo a plazos?

Lo normal es pagar por fases, según se van entregando. Desconfía de quien te pida todo por adelantado.

¿De quién es la app cuando termina?

Tuya, y conviene dejarlo por escrito: el código, las cuentas de desarrollador y los datos. Si algún día quieres cambiar de equipo, se entrega y ya está.

¿Le has puesto número a tu idea? En nuestra página de apps a medida tienes el desglose por fases, qué entra y qué no, y lo que cuesta el mantenimiento después. Y si tu caso se resuelve con una web, te lo diremos.

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