La question combien coûte la création d’une application a mauvaise réputation parce que presque personne n’y répond. Vous demandez un devis, on vous répond « ça dépend » et on vous demande un rendez-vous. Et ça dépend, bien sûr, mais on peut déjà beaucoup mieux cadrer avant de s’asseoir pour en parler. Voyons de quoi cela dépend exactement, avec des fourchettes réalistes et les postes que presque personne ne vous mentionne avant que vous ayez signé.
La réponse courte
Une application avec un objectif clair, son serveur et publiée sur les deux stores se situe entre 5 000 et 25 000 euros sur le marché espagnol. En dessous de 5 000, il s’agit souvent d’un modèle avec votre logo par-dessus ; au-dessus de 25 000, il y a généralement plusieurs profils qui travaillent pendant des mois et un produit complexe derrière.
Cette fourchette est si large parce que le prix n’est pas fixé par « l’application » : il est déterminé par quatre décisions que vous pouvez prendre avant de demander un devis.
Les quatre éléments qui font varier le prix
1. Combien d’écrans elle comporte
C’est la variable la plus directe. Une application de dix écrans coûte environ la moitié d’une application de vingt, et le calcul se fait écran par écran. Avant de demander un devis, dessinez sur une feuille les écrans dont vous avez vraiment besoin pour la première version. Dans la plupart des cas, il y en a moins qu’on ne le pensait.
2. Si elle a besoin de son propre serveur
Une application qui affiche seulement des informations peut fonctionner seule. Dès qu’il y a des comptes utilisateurs, du contenu qui change, des notifications ou toute donnée partagée entre appareils, il faut un serveur avec sa base de données et son panneau d’administration. Cette partie représente entre 30 et 50 % du budget, et c’est celle qui est le plus souvent sous-estimée.
Si vous avez déjà un site web avec une API, ou un ERP qui expose des données, cette partie devient beaucoup moins chère : l’application se connecte à l’existant au lieu de tout construire de zéro.
3. Si elle encaisse des paiements
Encaisser dans une application ne consiste pas à ajouter un bouton de paiement. Il faut les passerelles propres à chaque store, les abonnements avec leurs périodes d’essai, la vérification de l’achat sur votre serveur — car le mobile peut être manipulé — et les commissions de Google et Apple. Ajoutez facilement entre 1 500 et 3 000 euros au projet.
4. Android, iOS ou les deux
Avec les outils actuels, on développe une fois et on publie sur les deux plateformes, donc le surcoût de la deuxième n’est plus de 100 % comme il y a quelques années. Comptez 20 à 30 % de plus pour le second store : ce n’est pas le code, ce sont les tests sur différents appareils et une deuxième phase de validation.
Répartition indicative par phases
Voici comment se répartit un projet type d’environ 9 000 euros, pour que vous voyiez où va chaque euro :
| Définition | Ce que fait la première version, pour qui, et ce qu’elle ne fait pas. On obtient le document avec les écrans et le budget verrouillé. 8-12 %. |
| Design | À quoi ça ressemble et comment on navigue. Si vous acceptez les composants standards de chaque système, ce poste baisse beaucoup. 10-15 %. |
| Application | Le développement des écrans et de la logique sur l’appareil. 35-45 %. |
| Serveur et panneau | Base de données, API, panneau d’administration, sauvegardes et tâches planifiées. 25-35 %. |
| Publication | Comptes développeur, fiches des stores, captures d’écran, politique de confidentialité, déclarations de données et cycles de validation. 8-12 %. |
Ce que presque personne ne vous dit : le coût de la faire vivre
L’erreur la plus coûteuse n’est pas de se tromper sur le budget initial : c’est de ne pas prévoir la deuxième année. Une application ne se livre pas puis s’oublie.
- Comptes développeur : Google facture 25 € une seule fois ; Apple, 99 € par an.
- Serveur : à partir d’environ 20 € par mois pour quelque chose de modeste.
- Maintenance : à partir d’environ 190 € par mois, et ce n’est pas optionnel. Android augmente chaque année le niveau minimum accepté et Apple fait de même : une application qui ne se met pas à jour ne peut plus être actualisée dans les stores et finit par en disparaître.
Si quelqu’un vous chiffre une application sans mentionner cela, ce n’est pas qu’elle est moins chère : c’est que la facture arrive plus tard.
Comment réduire le coût du projet sans le détériorer
- Réduisez la première version. Tout ce qui n’est pas indispensable pour que l’application serve à quelqu’un, on l’enlève. On l’ajoute ensuite, en sachant déjà ce que les gens utilisent.
- Exploitez ce que vous avez déjà. Si votre site web ou votre ERP exposent des données, l’application s’y connecte et vous économisez tout le serveur.
- Acceptez les composants standards. Un design sur mesure pixel par pixel est beau et coûteux ; les composants de chaque système sont gratuits et les utilisateurs savent déjà s’en servir.
- Commencez par une seule plateforme si votre public est clairement sur l’une d’elles. Vous lancez plus vite et avec moins d’argent.
Quand ce n’est PAS rentable
Il faut le dire : beaucoup d’idées se résolvent mieux avec un site web. Si vous avez besoin d’être trouvé, de présenter un catalogue ou de collecter des contacts, un site bien conçu coûte nettement moins cher, revient moins cher à maintenir et ne dépend pas du fait que deux entreprises valident chaque mise à jour. L’application a du sens lorsqu’elle apporte quelque chose que le navigateur ne peut pas offrir : fonctionner sans couverture, notifications push, accès au matériel du téléphone ou un usage si fréquent que l’ouverture du navigateur devient une friction.
Questions fréquentes
Combien de temps faut-il ?
Entre deux et quatre mois pour la publier, en comptant les cycles de validation des stores, qui ne dépendent pas de la personne qui la développe.
Puis-je payer en plusieurs fois ?
Le plus courant est de payer par phases, au fur et à mesure des livraisons. Méfiez-vous de ceux qui demandent tout à l’avance.
À qui appartient l’application une fois terminée ?
À vous, et il convient de le mettre par écrit : le code, les comptes développeur et les données. Si un jour vous voulez changer d’équipe, on vous la remet et c’est tout.
Vous avez chiffré votre idée ? Sur notre page de applications sur mesure, vous trouverez la répartition par phases, ce qui est inclus ou non, et le coût de la maintenance ensuite. Et si votre cas se résout avec un site web, nous vous le dirons.
Guides associés
- Automatisation des processus, si ce que vous voulez supprimer est du travail répétitif et qu’une application n’est pas nécessaire.
- Maintenance web professionnelle, la partie « faire vivre » appliquée à votre site web.



