Quanto custa fazer um app: preços reais e detalhamento por fases

Consultoria EHERO

6 minutos de lectura

A pergunta quanto custa fazer um app tem má fama porque quase ninguém a responde. Pede-se orçamento, respondem-te «depende» e pedem-te uma reunião. E depende, claro, mas dá para delimitar bastante antes de se sentar para falar. Vamos ver de que depende exatamente, com intervalos reais e com as rubricas que quase ninguém te conta até já teres assinado.

A resposta curta

Uma aplicação com um propósito claro, o seu servidor e publicada nas duas lojas move-se entre os 5.000 e os 25.000 euros no mercado espanhol. Abaixo de 5.000 costuma haver um template com o teu logótipo por cima; acima de 25.000 normalmente há vários perfis a trabalhar durante meses e um produto complexo por trás.

Esse intervalo é tão amplo porque o preço não é marcado «pela app»: é marcado por quatro decisões que podes tomar antes de pedir orçamento.

As quatro coisas que mexem com o preço

1. Quantas ecrãs tem

É a variável mais direta. Uma app de dez ecrãs custa aproximadamente metade de uma de vinte, e a conta faz-se ecrã a ecrã. Antes de pedir orçamento, desenha num papel os ecrãs de que precisas mesmo para a primeira versão. Quase sempre são menos do que parecia.

2. Se precisa de servidor próprio

Uma app que só mostra informação pode viver sozinha. Assim que há contas de utilizador, conteúdo que muda, avisos ou qualquer dado partilhado entre dispositivos, é preciso um servidor com a sua base de dados e o seu painel de gestão. Aí vai entre 30 e 50 % do orçamento, e é a rubrica mais subestimada.

Se já tens um site com API, ou um ERP que expõe dados, essa parte fica muito mais barata: a app liga-se ao que já existe em vez de construir tudo de raiz.

3. Se cobra dentro da app

Cobrar numa app não é pôr um botão de pagamento. São as próprias gateways de cada loja, as subscrições com os seus períodos de teste, a verificação da compra no teu servidor — porque o telemóvel pode ser manipulado — e as comissões da Google e da Apple. Acrescenta facilmente entre 1.500 e 3.000 euros ao projeto.

4. Android, iOS ou ambos

Com as ferramentas atuais desenvolve-se uma vez e publica-se nas duas plataformas, por isso o custo adicional da segunda já não é de 100 % como há uns anos. Conta com mais 20-30 % pela segunda loja: não é o código, são os testes em dispositivos diferentes e uma segunda ronda de revisão.

Desdobramento orientativo por fases

Assim se reparte um projeto tipo de cerca de 9.000 euros, para veres para onde vai cada euro:

Definição O que faz, para quem e o que NÃO faz a primeira versão. Sai o documento com os ecrãs e o orçamento fechado. 8-12 %.
Design Como se vê e como se navega. Se aceitares os componentes padrão de cada sistema, esta rubrica baixa muito. 10-15 %.
App O desenvolvimento dos ecrãs e da lógica no dispositivo. 35-45 %.
Servidor e painel Base de dados, API, painel de gestão, cópias e tarefas agendadas. 25-35 %.
Publicação Contas de programador, fichas da loja, capturas, política de privacidade, declarações de dados e as rondas de revisão. 8-12 %.

O que quase ninguém te conta: o custo de a manter viva

O erro mais caro não é falhar no orçamento inicial: é não contar com o segundo ano. Uma app não é entregue e esquecida.

  • Contas de programador: a Google cobra 25 € uma única vez; a Apple, 99 € por ano.
  • Servidor: a partir de cerca de 20 € por mês para algo modesto.
  • Manutenção: a partir de cerca de 190 € por mês, e não é opcional. O Android sobe todos os anos o nível mínimo que aceita e a Apple faz o mesmo: uma app que não sobe de versão deixa de poder ser atualizada nas lojas e acaba por desaparecer delas.

Se alguém te orçamenta uma app sem mencionar isto, não é que seja mais barato: é que a fatura chega mais tarde.

Como baratear o projeto sem o estragar

  • Corta a primeira versão. Tudo o que não seja imprescindível para que a app sirva alguém, fora. Acrescenta-se depois, já sabendo o que as pessoas usam.
  • Aproveita o que já tens. Se o teu site ou o teu ERP expõem dados, a app liga-se e poupas o servidor inteiro.
  • Aceita os componentes padrão. Um design próprio pixel a pixel é bonito e caro; os componentes de cada sistema são grátis e os utilizadores já sabem usá-los.
  • Começa por uma plataforma se o teu público estiver claramente numa só. Lanças mais cedo e com menos dinheiro.

Quando NÃO compensa

Convém dizê-lo: muitas ideias resolvem-se melhor com um site. Se o que precisas é que te encontrem, mostrar um catálogo ou recolher contactos, um site bem feito custa bastante menos, mantém-se mais barato e não depende de duas empresas aprovarem cada atualização. A app faz sentido quando acrescenta algo que o navegador não consegue: trabalhar sem cobertura, notificações push, acesso ao hardware do telemóvel ou uma utilização tão repetida que abrir o navegador já é fricção.

Perguntas frequentes

Quanto tempo demora?

Entre dois e quatro meses até estar publicada, contando com as rondas de revisão das lojas, que não dependem de quem a desenvolve.

Posso pagar a prestações?

O normal é pagar por fases, à medida que vão sendo entregues. Desconfia de quem te pedir tudo adiantado.

De quem é a app quando termina?

Tua, e convém deixar isso por escrito: o código, as contas de programador e os dados. Se um dia quiseres mudar de equipa, entrega-se e pronto.

Já puseste um número na tua ideia? Na nossa página de apps à medida tens o desdobramento por fases, o que entra e o que não entra, e o que custa a manutenção depois. E se o teu caso se resolver com um site, dizemos-te.

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