Canto custa facer unha app: prezos reais e desglose por fases

Consultoría EHERO

6 minutos de lectura

A pregunta canto custa facer unha app ten mala fama porque case ninguén a responde. Pides orzamento, respóndenche «depende» e pídenche unha reunión. E depende, claro, pero pódese acoutar moito antes de sentar a falar. Imos ver de que depende exactamente, con horquillas reais e coas partidas que case ninguén che conta ata que xa asinaches.

A resposta curta

Unha aplicación cun propósito claro, o seu servidor e publicada nas dúas tendas móvese entre os 5.000 e os 25.000 euros no mercado español. Por debaixo de 5.000 adoita haber unha plantilla co teu logo enriba; por riba de 25.000 normalmente hai varios perfís traballando meses e un produto complexo detrás.

Esa horquilla é tan ampla porque o prezo non o marca «a app»: márcano catro decisións que podes tomar ti antes de pedir orzamento.

As catro cousas que moven o prezo

1. Cantas pantallas ten

É a variable máis directa. Unha app de dez pantallas custa aproximadamente a metade ca unha de vinte, e a conta faise pantalla a pantalla. Antes de pedir orzamento, debuxa nun papel as pantallas que precisas de verdade para a primeira versión. Case sempre son menos das que parecía.

2. Se precisa servidor propio

Unha app que só mostra información pode vivir soa. En canto hai contas de usuario, contido que cambia, avisos ou calquera dato compartido entre dispositivos, fai falta un servidor coa súa base de datos e o seu panel de xestión. Aí vai entre o 30 e o 50 % do orzamento, e é a partida que máis se subestima.

Se xa tes unha web con API, ou un ERP que expón datos, esa parte abarátase moito: a app conéctase ao que hai en vez de construílo desde cero.

3. Se cobra dentro

Cobrar nunha app non é poñer un botón de pago. Son as pasarelas propias de cada tenda, as subscricións cos seus períodos de proba, a verificación da compra no teu servidor —porque o móbil pódese manipular— e as comisións de Google e Apple. Engade facilmente entre 1.500 e 3.000 euros ao proxecto.

4. Android, iOS ou os dous

Coas ferramentas actuais desenvólvese unha vez e publícase nas dúas plataformas, así que o sobrecusto da segunda xa non é do 100 % como hai uns anos. Conta un 20-30 % máis pola segunda tenda: non é o código, son as probas en dispositivos distintos e unha segunda rolda de revisión.

Desglose orientativo por fases

Así se reparte un proxecto tipo duns 9.000 euros, para que vexas onde vai cada euro:

Definición Que fai, para quen e que NON fai a primeira versión. Sae o documento coas pantallas e o orzamento pechado. 8-12 %.
Deseño Como se ve e como se navega. Se aceptas os compoñentes estándar de cada sistema, esta partida baixa moito. 10-15 %.
App O desenvolvemento das pantallas e a lóxica no dispositivo. 35-45 %.
Servidor e panel Base de datos, API, panel de xestión, copias e tarefas programadas. 25-35 %.
Publicación Contas de desenvolvedor, fichas de tenda, capturas, política de privacidade, declaracións de datos e as roldas de revisión. 8-12 %.

O que case ninguén che conta: o custo de tela viva

O erro máis caro non é equivocarse co orzamento inicial: é non contar co segundo ano. Unha app non se entrega e se esquece.

  • Contas de desenvolvedor: Google cobra 25 € unha soa vez; Apple, 99 € ao ano.
  • Servidor: desde uns 20 € ao mes para algo modesto.
  • Mantemento: desde uns 190 € ao mes, e non é opcional. Android sobe cada ano o nivel mínimo que acepta e Apple fai o propio: unha app que non sobe de versión deixa de poder actualizarse nas tendas e acaba desaparecendo delas.

Se alguén che orza unha app sen mencionar isto, non é que sexa máis barato: é que a factura chega máis tarde.

Como abaratar o proxecto sen estragalo

  • Recorta a primeira versión. Todo o que non sexa imprescindible para que a app lle sirva a alguén, fóra. Engádese despois, sabendo xa que usa a xente.
  • Aproveita o que xa tes. Se a túa web ou o teu ERP expoñen datos, a app conéctase e afórraste o servidor enteiro.
  • Acepta os compoñentes estándar. Un deseño propio píxel a píxel é bonito e caro; os compoñentes de cada sistema son gratis e os usuarios xa saben usalos.
  • Comeza por unha plataforma se o teu público está claramente nunha. Lanzas antes e con menos diñeiro.

Cando NON compensa

Convén dicilo: moitas ideas resólvense mellor cunha web. Se o que precisas é que te atopen, ensinar un catálogo ou recoller contactos, unha web ben feita custa bastante menos, mantense máis barata e non depende de que dúas empresas aproben cada actualización. A app ten sentido cando achega algo que o navegador non pode: traballar sen cobertura, avisos push, acceso ao hardware do móbil ou un uso tan repetido que abrir o navegador xa é fricción.

Preguntas frecuentes

Canto se tarda?

Entre dous e catro meses ata tela publicada, contando as roldas de revisión das tendas, que non dependen de quen a desenvolve.

Podo pagalo a prazos?

O normal é pagar por fases, segundo se van entregando. Desconfía de quen che pida todo por adiantado.

De quen é a app cando remata?

Túa, e convén deixalo por escrito: o código, as contas de desenvolvedor e os datos. Se algún día queres cambiar de equipo, entrégase e xa está.

Puxeches número á túa idea? Na nosa páxina de apps á medida tes o desglose por fases, que entra e que non, e o que custa o mantemento despois. E se o teu caso se resolve cunha web, dirémoscho.

Guías relacionadas

Queres estar ao tanto de todas as novidades?

Síguenos nas nosas redes sociais para non perder nada!

Subscríbete ao noso boletín

Recibe ofertas exclusivas e actualizacións.

Obtén un 10% de desconto no teu primeiro pedido!