La pregunta quant costa fer una app té mala fama perquè gairebé ningú no la respon. Demanes pressupost, et contesten «depèn» i et demanen una reunió. I depèn, és clar, però es pot acotar molt abans de seure a parlar. Veurem de què depèn exactament, amb forquilles reals i amb les partides que gairebé ningú no t’explica fins que ja has signat.
La resposta curta
Una aplicació amb un propòsit clar, el seu servidor i publicada a les dues botigues es mou entre els 5.000 i els 25.000 euros al mercat espanyol. Per sota de 5.000 sol haver-hi una plantilla amb el teu logotip a sobre; per sobre de 25.000 normalment hi ha diversos perfils treballant durant mesos i un producte complex al darrere.
Aquesta forquilla és tan ampla perquè el preu no el marca «l’app»: el marquen quatre decisions que pots prendre tu abans de demanar pressupost.
Les quatre coses que mouen el preu
1. Quantes pantalles té
És la variable més directa. Una app de deu pantalles costa aproximadament la meitat que una de vint, i el càlcul es fa pantalla a pantalla. Abans de demanar pressupost, dibuixa en un paper les pantalles que necessites de debò per a la primera versió. Gairebé sempre són menys de les que semblava.
2. Si necessita servidor propi
Una app que només mostra informació pot viure sola. En el moment que hi ha comptes d’usuari, contingut que canvia, avisos o qualsevol dada compartida entre dispositius, cal un servidor amb la seva base de dades i el seu panell de gestió. Hi va entre el 30 i el 50 % del pressupost, i és la partida que més se subestima.
Si ja tens una web amb API, o un ERP que exposa dades, aquesta part s’abarateix molt: l’app es connecta al que ja hi ha en lloc de construir-ho de zero.
3. Si cobra dins
Cobrar en una app no és posar un botó de pagament. Són les passarel·les pròpies de cada botiga, les subscripcions amb els seus períodes de prova, la verificació de la compra al teu servidor —perquè el mòbil es pot manipular— i les comissions de Google i Apple. Afegeix-hi fàcilment entre 1.500 i 3.000 euros al projecte.
4. Android, iOS o tots dos
Amb les eines actuals es desenvolupa una vegada i es publica a les dues plataformes, així que el sobrecost de la segona ja no és del 100 % com fa uns anys. Comptes un 20-30 % més per a la segona botiga: no és el codi, són les proves en dispositius diferents i una segona ronda de revisió.
Desglossament orientatiu per fases
Així es reparteix un projecte tipus d’uns 9.000 euros, perquè vegis on va cada euro:
| Definició | Què fa, per a qui i què NO fa la primera versió. Surt el document amb les pantalles i el pressupost tancat. 8-12 %. |
| Disseny | Com es veu i com es navega. Si acceptes els components estàndard de cada sistema, aquesta partida baixa molt. 10-15 %. |
| App | El desenvolupament de les pantalles i la lògica al dispositiu. 35-45 %. |
| Servidor i panell | Base de dades, API, panell de gestió, còpies i tasques programades. 25-35 %. |
| Publicació | Comptes de desenvolupador, fitxes de botiga, captures, política de privacitat, declaracions de dades i les rondes de revisió. 8-12 %. |
El que gairebé ningú no t’explica: el cost de mantenir-la viva
L’error més car no és equivocar-se amb el pressupost inicial: és no comptar amb el segon any. Una app no es lliura i s’oblida.
- Comptes de desenvolupador: Google cobra 25 € una sola vegada; Apple, 99 € l’any.
- Servidor: des d’uns 20 € al mes per a una cosa modesta.
- Manteniment: des d’uns 190 € al mes, i no és opcional. Android puja cada any el nivell mínim que accepta i Apple fa el mateix: una app que no s’actualitza de versió deixa de poder-se actualitzar a les botigues i acaba desapareixent-ne.
Si algú et pressuposta una app sense mencionar això, no és que sigui més barata: és que la factura arriba més tard.
Com abaratir el projecte sense espatllar-lo
- Retalla la primera versió. Tot el que no sigui imprescindible perquè l’app serveixi a algú, fora. S’hi afegeix després, sabent ja què fa servir la gent.
- Aprofita el que ja tens. Si la teva web o el teu ERP exposen dades, l’app s’hi connecta i t’estalvies el servidor sencer.
- Accepta els components estàndard. Un disseny propi píxel a píxel és bonic i car; els components de cada sistema són gratis i els usuaris ja saben fer-los servir.
- Comença per una plataforma si el teu públic és clarament en una sola. Llences abans i amb menys diners.
Quan NO val la pena
Convé dir-ho: moltes idees es resolen millor amb una web. Si el que necessites és que et trobin, ensenyar un catàleg o recollir contactes, una web ben feta costa bastant menys, es manté més barata i no depèn que dues empreses aprovin cada actualització. L’app té sentit quan aporta alguna cosa que el navegador no pot: treballar sense cobertura, avisos push, accés al maquinari del mòbil o un ús tan repetit que obrir el navegador ja és fricció.
Preguntes freqüents
Quant s’hi tarda?
Entre dos i quatre mesos fins a tenir-la publicada, comptant les rondes de revisió de les botigues, que no depenen de qui la desenvolupa.
Ho puc pagar a terminis?
El normal és pagar per fases, segons es van lliurant. Desconfia de qui et demani tot per avançat.
De qui és l’app quan acaba?
Teva, i convé deixar-ho per escrit: el codi, els comptes de desenvolupador i les dades. Si algun dia vols canviar d’equip, es lliura i ja està.
Li has posat número a la teva idea? A la nostra pàgina d’apps a mida tens el desglossament per fases, què hi entra i què no, i el que costa el manteniment després. I si el teu cas es resol amb una web, t’ho direm.
Guies relacionades
- Automatització de processos, per si el que vols treure’t de sobre és feina repetida i no cal una app.
- Manteniment web professional, la part de «tenir-ho viu» aplicada a la teva web.



