La domanda quanto costa realizzare un’app ha una cattiva fama perché quasi nessuno la risponde. Chiedi un preventivo, ti rispondono «dipende» e ti chiedono un incontro. E dipende, certo, ma si può restringere molto prima di sedersi a parlare. Vediamo da cosa dipende esattamente, con fasce reali e con le voci che quasi nessuno ti racconta finché non hai già firmato.
La risposta breve
Un’app con uno scopo chiaro, il suo server e pubblicata in entrambi gli store si colloca tra i 5.000 e i 25.000 euro nel mercato spagnolo. Sotto i 5.000 di solito c’è un template con il tuo logo sopra; sopra i 25.000 normalmente ci sono diversi profili che lavorano per mesi e un prodotto complesso dietro.
Questa fascia è così ampia perché il prezzo non lo determina «l’app»: lo determinano quattro decisioni che puoi prendere tu prima di chiedere un preventivo.
Le quattro cose che muovono il prezzo
1. Quante schermate ha
È la variabile più diretta. Un’app da dieci schermate costa circa la metà di una da venti, e il conto si fa schermata per schermata. Prima di chiedere un preventivo, disegna su un foglio le schermate che ti servono davvero per la prima versione. Quasi sempre sono meno di quanto sembrava.
2. Se necessita di un server proprio
Un’app che mostra solo informazioni può vivere da sola. Non appena ci sono account utente, contenuti che cambiano, notifiche o qualsiasi dato condiviso tra dispositivi, serve un server con il suo database e il suo pannello di gestione. Lì va tra il 30 e il 50 % del budget, ed è la voce più sottovalutata.
Se hai già un sito web con API, o un ERP che espone dati, quella parte si riduce molto: l’app si collega a ciò che esiste invece di costruirlo da zero.
3. Se incassa all’interno
Far pagare in un’app non significa mettere un pulsante di pagamento. Ci sono i gateway propri di ogni store, gli abbonamenti con i loro periodi di prova, la verifica dell’acquisto sul tuo server — perché il telefono può essere manomesso — e le commissioni di Google e Apple. Aggiungi facilmente tra 1.500 e 3.000 euro al progetto.
4. Android, iOS o entrambi
Con gli strumenti attuali si sviluppa una volta e si pubblica su entrambe le piattaforme, quindi il sovraccosto della seconda non è più del 100 % come qualche anno fa. Considera un 20-30 % in più per il secondo store: non è il codice, sono i test su dispositivi diversi e un secondo giro di revisione.
Ripartizione indicativa per fasi
Così si distribuisce un progetto tipo da circa 9.000 euro, per vedere dove va ogni euro:
| Definizione | Cosa fa, per chi e cosa NON fa la prima versione. Ne esce il documento con le schermate e il budget chiuso. 8-12 %. |
| Design | Come si vede e come si naviga. Se accetti i componenti standard di ogni sistema, questa voce scende molto. 10-15 %. |
| App | Lo sviluppo delle schermate e della logica sul dispositivo. 35-45 %. |
| Server e pannello | Database, API, pannello di gestione, copie e attività programmate. 25-35 %. |
| Pubblicazione | Account sviluppatore, schede store, screenshot, informativa sulla privacy, dichiarazioni dei dati e i cicli di revisione. 8-12 %. |
Quello che quasi nessuno ti racconta: il costo di tenerla viva
L’errore più costoso non è sbagliare il budget iniziale: è non considerare il secondo anno. Un’app non si consegna e si dimentica.
- Account sviluppatore: Google addebita 25 € una sola volta; Apple, 99 € all’anno.
- Server: da circa 20 € al mese per qualcosa di modesto.
- Manutenzione: da circa 190 € al mese, e non è opzionale. Android alza ogni anno il livello minimo accettato e Apple fa lo stesso: un’app che non viene aggiornata di versione smette di poter essere aggiornata negli store e finisce per sparire da essi.
Se qualcuno ti preventiva un’app senza menzionare questo, non è che sia più economica: è che la fattura arriva più tardi.
Come ridurre il costo del progetto senza rovinarlo
- Riduci la prima versione. Tutto ciò che non è indispensabile perché l’app serva a qualcuno, fuori. Si aggiunge dopo, sapendo già cosa usa la gente.
- Sfrutta ciò che hai già. Se il tuo sito o il tuo ERP espongono dati, l’app si collega e ti risparmi l’intero server.
- Accetta i componenti standard. Un design personalizzato pixel per pixel è bello e costoso; i componenti di ogni sistema sono gratuiti e gli utenti sanno già usarli.
- Inizia da una piattaforma se il tuo pubblico è chiaramente su una sola. Lanci prima e con meno soldi.
Quando NON conviene
Vale la pena dirlo: molte idee si risolvono meglio con un sito web. Se ciò che ti serve è farti trovare, mostrare un catalogo o raccogliere contatti, un sito ben fatto costa molto meno, si mantiene a un costo inferiore e non dipende dal fatto che due aziende approvino ogni aggiornamento. L’app ha senso quando offre qualcosa che il browser non può: lavorare senza copertura, notifiche push, accesso all’hardware del telefono o un uso così frequente che aprire il browser diventa attrito.
Domande frequenti
Quanto tempo ci vuole?
Tra due e quattro mesi per averla pubblicata, contando i cicli di revisione degli store, che non dipendono da chi la sviluppa.
Posso pagarla a rate?
La norma è pagare per fasi, man mano che vengono consegnate. Diffida di chi ti chiede tutto in anticipo.
Di chi è l’app quando finisce?
Tua, e conviene metterlo per iscritto: il codice, gli account sviluppatore e i dati. Se un giorno vuoi cambiare team, si consegna e basta.
Hai dato un numero alla tua idea? Nella nostra pagina di app su misura trovi la suddivisione per fasi, cosa è incluso e cosa no, e quanto costa la manutenzione dopo. E se il tuo caso si risolve con un sito web, te lo diremo.
Guide correlate
- Automazione dei processi, nel caso tu voglia eliminare lavoro ripetitivo e non serva un’app.
- Manutenzione web professionale, la parte del «tenerlo vivo» applicata al tuo sito.



