Savoir comment publier une application sur Google Play et sur l’App Store compte presque autant que la programmer. Les deux boutiques demandent un compte développeur, une fiche complète, plusieurs déclarations sur la confidentialité et une révision effectuée par des personnes. Rien de tout cela n’est difficile, mais presque tout a un délai qui ne dépend pas de vous.
Dans ce guide, nous expliquons les étapes de chaque boutique, le coût, le délai et les exigences de 2026 qui freinent le plus une première publication. Les données sont vérifiées sur les pages officielles de Google et d’Apple, et le reste vient de la publication de nos propres applications sur les deux plateformes.
La réponse courte
Publier une application consiste à ouvrir un compte développeur, à téléverser l’application signée, à remplir la fiche et les déclarations, puis à passer une révision. Voici ce qui change d’une boutique à l’autre :
| Google Play | App Store | |
|---|---|---|
| Frais | 25 dollars, une seule fois | 99 dollars par an, en monnaie locale |
| Compte d’entreprise | Demande un numéro D-U-N-S | Demande un numéro D-U-N-S et d’être une entité juridique |
| Test obligatoire | Pour les nouveaux comptes personnels : 12 testeurs pendant 14 jours | Aucun |
| Révision | Variable ; jusqu’à 7 jours ou plus sur certains comptes | La moitié en moins de 24 heures ; 90 % en moins de 48 |
| Exigence technique de 2026 | Cibler Android 16 (niveau d’API 36) | Compiler avec Xcode 26 et le SDK iOS 26 |
| Pour compiler | N’importe quel ordinateur | Un Mac avec Xcode |
Ce qu’il faut avant de commencer
Ces éléments sont communs aux deux boutiques. Il vaut mieux les préparer avant d’ouvrir une console, car plusieurs prennent des jours.
- Décider qui publie. Cela peut être une personne ou une entreprise. Le nom choisi sera celui que le public verra comme vendeur. Si une entreprise publie, les deux boutiques demandent un numéro D-U-N-S, gratuit et à demander auprès de Dun & Bradstreet.
- Une politique de confidentialité publiée. À une adresse web accessible, et qui explique ce que l’application fait réellement avec les données.
- L’application signée. Un fichier AAB pour Google Play et une compilation envoyée depuis Xcode pour l’App Store.
- La fiche. Nom, description courte et longue, icône et captures d’écran pour chaque taille demandée par la boutique.
- Les déclarations. Classification par âge, quelles données l’application collecte et pourquoi, si elle contient des publicités et à quel public elle s’adresse.
- Un compte de test. Si l’application demande une connexion, le réviseur a besoin d’un identifiant et d’un mot de passe fonctionnels.
- Un moyen de supprimer le compte. Si l’application permet de créer des comptes, les deux boutiques exigent que l’utilisateur puisse demander leur suppression.
Publier sur Google Play, étape par étape
- Ouvrez le compte développeur. Il se crée dans Play Console, on accepte le contrat de distribution et on paie les 25 dollars, qui sont uniques. Google vérifie l’identité et peut demander un document officiel.
- Créez l’application dans Play Console. Vous choisissez le nom, la langue principale et s’il s’agit d’une application ou d’un jeu, gratuit ou payant.
- Remplissez « Contenu de l’application ». Politique de confidentialité, sécurité des données, classification du contenu, public cible, publicités et suppression des données. Sans cela, rien ne peut être envoyé en révision.
- Téléversez l’AAB dans un test. Le test interne sert à installer l’application sur vos téléphones en quelques minutes. Le test fermé l’ouvre à un groupe de personnes que vous choisissez.
- Respectez le test fermé, si vous y êtes soumis. Les comptes personnels créés après le 13 novembre 2023 doivent maintenir un test fermé avec au moins 12 testeurs inscrits pendant 14 jours consécutifs. Ce n’est qu’ensuite qu’il est possible de demander l’accès à la production, en répondant à quelques questions sur l’application et sur la manière dont elle a été testée.
- Préparez la fiche de la boutique. Textes, icône, image d’en-tête et captures. Elle peut être traduite dans les langues que vous voulez.
- Créez la version de production et envoyez-la. Vous choisissez les pays, vous téléversez la version et vous l’envoyez en révision. Une fois approuvée, elle est publiée automatiquement, sauf si vous activez la publication gérée pour décider vous-même du moment.
Un détail qui nous a coûté un après-midi : certaines erreurs n’apparaissent pas dans les tests mais apparaissent lors de la création de la version de production. Cela nous est arrivé avec l’exigence des pages mémoire de 16 KB, dont nous parlons plus bas. Le test interne s’est publié sans avertissement et l’erreur est apparue à la fin.
Publier sur l’App Store, étape par étape
- Inscrivez-vous au Apple Developer Program. Il coûte 99 dollars par an, facturés en monnaie locale. En tant que particulier, votre identité suffit ; en tant qu’entreprise, Apple demande qu’il s’agisse d’une entité juridique et son numéro D-U-N-S.
- Créez la fiche dans App Store Connect. Nom, langue principale, identifiant du paquet et catégorie.
- Téléversez la compilation. Cela se fait depuis Xcode, sur un Mac. À partir du 28 avril 2026, Apple n’accepte que les applications compilées avec Xcode 26 ou une version ultérieure et le SDK iOS 26.
- Testez-la avec TestFlight. Ce n’est pas obligatoire, mais c’est le moyen de permettre à d’autres personnes de l’installer avant sa publication.
- Complétez la fiche. Captures, description, mots-clés, adresse d’assistance et adresse de la politique de confidentialité.
- Remplissez les déclarations. Classification par âge, questionnaire de confidentialité de l’application et, pour vendre dans l’Union européenne, la déclaration indiquant si vous agissez en tant que commerçant selon la loi sur les services numériques.
- Rédigez les notes pour le réviseur. Ce que fait l’application, comment y accéder et le compte de test. Plus c’est clair, moins il y a d’allers-retours.
- Envoyez en révision et choisissez le mode de publication. Vous pouvez la publier vous-même à la main lorsqu’elle est approuvée, laisser la publication se faire automatiquement ou fixer une date à partir de laquelle elle pourra sortir.
Deux choses que nous avons apprises en envoyant : le questionnaire de confidentialité doit être publié, il ne suffit pas de l’enregistrer, et les premiers achats intégrés doivent être envoyés en révision avec une version : ils ne peuvent pas être envoyés séparément.
Combien de temps cela prend
La partie qui dépend de vous se fait en un ou deux jours si vous avez le matériel. Celle qui ne dépend pas de vous est la suivante :
| Étape | Délai | Source |
|---|---|---|
| Numéro D-U-N-S, si vous ne l’avez pas | Jusqu’à 5 jours ouvrables | Apple |
| Test fermé Google (nouveaux comptes personnels) | 14 jours consécutifs avec 12 testeurs | |
| Révision Google Play | Variable ; jusqu’à 7 jours ou plus sur certains comptes | |
| Révision de l’App Store | 50 % en moins de 24 heures et 90 % en moins de 48 | Apple |
Avec un compte personnel nouvellement créé sur Google, comptez au minimum trois semaines entre le moment où vous avez l’application et celui où elle est en production. Et si la boutique rejette l’application, chaque nouvelle tentative ajoute son propre délai de révision. Les motifs les plus fréquents sont expliqués dans pourquoi votre application est rejetée.
Ce qui bloque sans prévenir
- Les 12 testeurs de Google. Sont comptés ceux qui restent inscrits pendant 14 jours consécutifs. Si l’un d’eux se désinscrit en cours de route, il ne compte plus : il vaut mieux en inviter un peu plus que nécessaire.
- Le niveau d’API Android. À partir du 31 août 2026, les nouvelles applications et les mises à jour doivent cibler Android 16 (niveau d’API 36). Cela augmente chaque année.
- Les pages mémoire de 16 KB. Les applications qui ciblent Android 15 ou une version ultérieure doivent les prendre en charge sur les appareils 64 bits. Cela ne concerne que celles qui contiennent du code natif, propre ou issu d’une bibliothèque, mais une ancienne bibliothèque suffit à bloquer la publication.
- La version de Xcode. Apple augmente chaque année le minimum avec lequel il faut compiler. Un projet resté en pause pendant deux ans ne peut pas être téléversé sans mise à jour préalable.
- Le compte de test. Un réviseur qui ne peut pas se connecter refuse. Et si l’application est payante, il doit pouvoir voir tout le parcours d’achat.
- La suppression du compte. Apple l’exige dans l’application elle-même. Google la demande dans l’application et, en plus, sur une adresse web.
- Les paiements. Les produits et les abonnements sont créés dans chaque boutique et passent leur propre révision. Cela ne se règle pas le dernier soir.
Si l’application est faite avec l’IA ou sans programmer
Les boutiques se moquent de la manière dont l’application a été faite. Elles regardent ce qu’elles reçoivent : un paquet signé qui respecte leurs exigences techniques et leurs règles. Cela laisse trois cas.
- L’outil exporte une vraie application. S’il vous donne un AAB et un projet pour Xcode, le chemin est celui de ce guide.
- L’outil vous donne un site web. Un site web ne se téléverse pas dans les boutiques. Il faut l’envelopper dans une application, et Apple rejette celles qui ne sont qu’un site web dans une fenêtre, sans rien de propre au mobile.
- L’application utilise l’IA au fonctionnement. Les boutiques posent des questions à ce sujet. Il vaut mieux l’expliquer dans les notes de révision et prévoir comment signaler un contenu inapproprié.
Avant de franchir le pas, il vaut la peine de vérifier si ce qu’il vous faut est une application ou un site web. Nous l’expliquons dans application ou site web : de quoi votre entreprise a-t-elle besoin.
Vous préférez que nous la publiions pour vous ?
Nous développons des applications sur mesure et les publions sur Google Play et sur l’App Store : comptes, fiches, déclarations et cycles de révision. La publication est incluse dans le projet, avec un budget fermé par phases. Les comptes développeur et le code vous appartiennent.
Questions fréquentes
Combien coûte la publication d’une application ?
Les frais de Google Play sont de 25 dollars, une seule fois. Ceux d’Apple sont de 99 dollars par an. À cela s’ajoutent le serveur et la maintenance, que nous expliquons dans combien coûte la publication et la maintenance d’une application.
Puis-je publier une application en tant que particulier ?
Oui, dans les deux boutiques. Sur Google Play, les nouveaux comptes personnels doivent passer le test fermé de 12 testeurs pendant 14 jours avant de publier.
Combien de temps prend la révision d’une application ?
Apple examine la moitié des envois en moins de 24 heures et 90 % en moins de 48. Google ne donne pas de chiffre fixe et prévient que, sur certains comptes, cela peut prendre jusqu’à 7 jours ou plus.
Faut-il un Mac pour publier sur l’App Store ?
Pour compiler et téléverser l’application, il faut Xcode, qui ne fonctionne que sur Mac. Cela peut être le vôtre, un Mac loué ou un service de compilation dans le cloud.
Peut-on publier dans une seule boutique ?
Oui. Si votre public est clairement sur Android ou sur iPhone, commencer par une seule boutique est plus rapide et moins cher, puis l’autre peut être ajoutée ensuite.
Que se passe-t-il si l’application est rejetée ?
On corrige ce qu’indique le réviseur et on renvoie. Il n’y a pas de pénalité pour un rejet, mais chaque cycle ajoute des jours.
Faut-il repasser la révision à chaque mise à jour ?
Oui. Chaque nouvelle version passe en révision dans les deux boutiques, même si c’est généralement plus rapide que la première.
Conclusion
Publier une application relève davantage de la procédure que de la technique. Le compte, la fiche, les déclarations et la révision sont les mêmes éléments dans les deux boutiques, avec une différence importante dès le premier jour : Google demande deux semaines de test aux nouveaux comptes personnels et Apple demande un Mac et une cotisation annuelle. Si vous préparez le matériel avant de commencer et tenez compte des délais, la publication cesse d’être la frayeur de fin de projet.
Les boutiques modifient leurs exigences chaque année. Les données de ce guide sont vérifiées sur leurs pages officielles au 9 octobre 2026.
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